처음부터 6줄 전체를 외우지 마세요
초보자가 지판 전체를 한꺼번에 외우려고 하면 위치와 이름을 동시에 처리하느라 금방 지칩니다. 먼저 6번 줄과 5번 줄의 자연음 C, D, E, F, G, A, B 위치를 익히세요. 두 줄은 코드의 루트와 이동형 스케일을 찾을 때 자주 기준이 됩니다.
한 프렛씩 순서대로 읽는 방법은 익숙함을 만들지만 실제 연주 중 필요한 회상력과는 다릅니다. 연습 후반에는 반드시 순서를 섞어 음 이름을 먼저 제시하고 위치를 찾는 방식으로 바꿔야 합니다.
10분 지판 회상 루틴
- 01
2분 동안 6번 줄의 자연음 위치를 낮은 프렛부터 확인합니다.
- 02
2분 동안 5번 줄을 같은 방식으로 확인합니다.
- 03
3분 동안 랜덤 지판 도구로 나온 음을 말한 뒤 두 줄에서 위치를 찾습니다.
- 04
2분 동안 찾은 위치에서 옥타브 모양을 이용해 다른 줄의 같은 음을 찾습니다.
- 05
마지막 1분에는 가장 오래 걸린 음 세 개만 다시 확인합니다.
샵과 플랫을 따로 표시하는 이유
C#과 Db는 같은 높이로 들릴 수 있지만 악보와 조성 안에서는 역할과 표기가 달라집니다. 한쪽 이름만 익히면 실제 악보에서 다른 표기를 만났을 때 같은 위치를 다시 계산하게 됩니다.
AKFN의 랜덤 지판은 C#과 Db처럼 같은 위치의 이명동음을 각각 출제합니다. 처음에는 낯설어도 이름을 별개로 읽어 두면 코드 구성음과 조표를 볼 때 반응 속도가 좋아집니다.
- 음 이름을 본 즉시 소리 내어 읽기
- 한 위치만 찾지 말고 최소 두 줄에서 찾기
- 틀린 음은 연속으로 외우지 말고 다른 음 사이에 다시 확인하기
잘 외워졌는지 확인하는 기준
순서대로는 찾을 수 있지만 랜덤으로 나오면 막힌다면 아직 위치를 계산하고 있는 단계입니다. 목표는 12프렛 안에서 자연음은 약 2초, 샵과 플랫은 약 3초 안에 두 위치 이상을 찾는 것입니다. 속도는 정확도가 유지된 뒤에만 줄이세요.