처음부터 6줄 전체를 외우지 마세요

초보자가 지판 전체를 한꺼번에 외우려고 하면 위치와 이름을 동시에 처리하느라 금방 지칩니다. 먼저 6번 줄과 5번 줄의 자연음 C, D, E, F, G, A, B 위치를 익히세요. 두 줄은 코드의 루트와 이동형 스케일을 찾을 때 자주 기준이 됩니다.

한 프렛씩 순서대로 읽는 방법은 익숙함을 만들지만 실제 연주 중 필요한 회상력과는 다릅니다. 연습 후반에는 반드시 순서를 섞어 음 이름을 먼저 제시하고 위치를 찾는 방식으로 바꿔야 합니다.

10분 지판 회상 루틴

  1. 01

    2분 동안 6번 줄의 자연음 위치를 낮은 프렛부터 확인합니다.

  2. 02

    2분 동안 5번 줄을 같은 방식으로 확인합니다.

  3. 03

    3분 동안 랜덤 지판 도구로 나온 음을 말한 뒤 두 줄에서 위치를 찾습니다.

  4. 04

    2분 동안 찾은 위치에서 옥타브 모양을 이용해 다른 줄의 같은 음을 찾습니다.

  5. 05

    마지막 1분에는 가장 오래 걸린 음 세 개만 다시 확인합니다.

샵과 플랫을 따로 표시하는 이유

C#과 Db는 같은 높이로 들릴 수 있지만 악보와 조성 안에서는 역할과 표기가 달라집니다. 한쪽 이름만 익히면 실제 악보에서 다른 표기를 만났을 때 같은 위치를 다시 계산하게 됩니다.

AKFN의 랜덤 지판은 C#과 Db처럼 같은 위치의 이명동음을 각각 출제합니다. 처음에는 낯설어도 이름을 별개로 읽어 두면 코드 구성음과 조표를 볼 때 반응 속도가 좋아집니다.

  • 음 이름을 본 즉시 소리 내어 읽기
  • 한 위치만 찾지 말고 최소 두 줄에서 찾기
  • 틀린 음은 연속으로 외우지 말고 다른 음 사이에 다시 확인하기

잘 외워졌는지 확인하는 기준

순서대로는 찾을 수 있지만 랜덤으로 나오면 막힌다면 아직 위치를 계산하고 있는 단계입니다. 목표는 12프렛 안에서 자연음은 약 2초, 샵과 플랫은 약 3초 안에 두 위치 이상을 찾는 것입니다. 속도는 정확도가 유지된 뒤에만 줄이세요.